XR設(shè)備

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  • TITAN Haptics打破觸覺(jué)壁壘:構(gòu)建開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)
    觸覺(jué)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、游戲手柄和 XR 設(shè)備,但整個(gè)行業(yè)仍高度碎片化。設(shè)備制造商通常使用專有的驅(qū)動(dòng)、執(zhí)行器和協(xié)議,這使得開(kāi)發(fā)者難以在不同平臺(tái)之間復(fù)用觸覺(jué)效果。這種碎片化限制了觸覺(jué)體驗(yàn)的一致性、可擴(kuò)展性和可移植性。 作為全球觸覺(jué)技術(shù)領(lǐng)先企業(yè),TITAN Haptics 泰坦觸覺(jué)技術(shù)的首席執(zhí)行官 Tim Szeto呼吁業(yè)界加強(qiáng)協(xié)作,共同加快沉浸式觸覺(jué)技術(shù)的普及。在談到行業(yè)的未來(lái)時(shí),
    TITAN Haptics打破觸覺(jué)壁壘:構(gòu)建開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)

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