1. 摘要
本文檔主要介紹,TouchGFX 代碼框架以及如何添加用戶代碼。
2. 準備工作
可以正常運行的 TouchGFX 工程
3. 代碼結構
TouchGFX 的框架是基于 MVP 模型設計,代碼結構主要分為三大類,GUI 引擎,生成代碼,用戶代碼,首先先看什么是 MVP,即 Model, View, Presenter。下圖可以很明顯清除的看到每一部分負責什么,干什么工作,Presenter 是 model 和 View 之間的橋梁,View 負責顯示,Model 負責交互,這三大類撐起了 TouchGFX 的天空,你可以再里面任意翱翔。
清除了 MVP 結構后,對代碼結構的理解和應用的開發(fā)有很大幫助,TouchGFX Design 生成的代碼位于工程的 generated/gui_generated
而用戶代碼位于 gui 文件夾下,gui 文件夾下的代碼自己可以編輯,自己實現的代碼也是添加在這里。
例如上次我們給大家推送的電阻屏校準就是在用戶代碼側,通過手寫代碼來實現。理解了代碼結構,在加上熟悉 API 就可以很方便的開發(fā) GUI 界面了,不管是用 Designer,還是自己動手寫,如我們校準觸摸屏的時候,需要先畫一個小圓,自己動手畫一個圓。定義變量
在 cpp 文件中添加代碼
這樣就實現了在屏幕左上角畫了一個半徑為 10 的實心圓。如要畫空心圓,將線寬不要設置為 0,另外注意畫空心圓時候,半徑必須減去線寬。同理就可以實現手動繪制 2D 圖形。
4. 參考文檔
序號 |
文獻 |
1 |
touchgfx-documentation4.15 |