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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。收起

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  • 雙獎(jiǎng)加持 DPVR解鎖AI眼鏡新篇章
    在2025年5月15日至16日舉辦的上海VRAR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,DPVR(大朋VR)及其旗下產(chǎn)品DPVR E4大放異彩——不僅斬獲2025“星球獎(jiǎng)-年度最佳企業(yè)”與“最值得購(gòu)買的VR頭顯”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),DPVR CEO陳朝陽(yáng)更受邀登臺(tái)發(fā)表主題演講,其所在展區(qū)亦成為全場(chǎng)焦點(diǎn)。 從VR到AI眼鏡,大朋底氣何在? 以《從VR—AI眼鏡,重構(gòu)生活交互》為主題,陳朝陽(yáng)向現(xiàn)場(chǎng)觀眾分享了DPVR深耕VR領(lǐng)域九年后,如
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    05/20 15:48
    AI VR
  • 多項(xiàng)拍攝技術(shù)加持,DPVR AI Glasses或?qū)㈤_(kāi)啟全場(chǎng)景拍攝時(shí)代
    在影像技術(shù)的演進(jìn)歷程中,HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)技術(shù)扮演著極為重要的角色。它致力于平衡畫(huà)面亮暗區(qū)域,避免高光過(guò)曝、暗部欠曝,顯著提升畫(huà)面的層次感與真實(shí)感。 從最初在專業(yè)攝影設(shè)備上的應(yīng)用,到如今廣泛融入各類拍攝器材,HDR技術(shù)不斷拓展邊界,為創(chuàng)作者和普通用戶帶來(lái)了更優(yōu)質(zhì)的影像體驗(yàn)。而即將上線的DPVR AI Glasses,也有望通過(guò)該技術(shù)為AI眼鏡的第一視角拍攝體驗(yàn)帶來(lái)變革。 突破光線束縛,解鎖多元場(chǎng)
  • ErgoStrike 7槍式鼠標(biāo)搭載TITAN Haptics觸覺(jué)馬達(dá)
    下一代配備沖擊式線性磁力驅(qū)動(dòng)馬達(dá)的槍式鼠標(biāo),突破桌面游戲沉浸感極限 游戲外設(shè)品牌Ragnok發(fā)布了其旗艦產(chǎn)品ErgoStrike 7槍式鼠標(biāo),該鼠標(biāo)融合了來(lái)自觸覺(jué)技術(shù)創(chuàng)新者TITAN Haptics的先進(jìn)觸覺(jué)技術(shù)。這款全新的桌面游戲通過(guò)先進(jìn)的觸覺(jué)執(zhí)行器提供真實(shí)的后坐力反饋,為 FPS 玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的沉浸感和操控感。 Ragnok聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Chung表示:“ErgoStrike7的目標(biāo),是
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  • DPVR AI glasses及VR視訊方案亮相2025 AI眼鏡產(chǎn)業(yè)大會(huì)
    2025 年 4 月 1 日,“2025 中國(guó) AI 眼鏡產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)暨首屆江西余江眼鏡推介會(huì)” 于江西鷹潭隆重舉行,行業(yè)頭部企業(yè) DPVR(大朋VR)應(yīng)邀參會(huì)。 “VR+視訓(xùn)”方案成現(xiàn)場(chǎng)焦點(diǎn) 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),DPVR 設(shè)置獨(dú)立展區(qū),對(duì)外展示了與歐普特聯(lián)合開(kāi)發(fā)的 “VR 雙眼視訓(xùn)練系統(tǒng)”。 此前,傳統(tǒng)方法通常采用遮蓋等方式降低弱視眼影響,矯正力度較為有限。而最新的 “VR 雙眼視訓(xùn)練系統(tǒng)”則以大朋E4
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  • 告別獨(dú)立揚(yáng)聲器和觸覺(jué)組件,體驗(yàn)TITAN Drake HF觸覺(jué)反饋執(zhí)行器的一體化聲音與振動(dòng)
    TITAN Haptics的新型執(zhí)行器將觸覺(jué)反饋與音頻功能整合為一個(gè)組件,適用于可穿戴設(shè)備、游戲控制器及互動(dòng)消費(fèi)電子設(shè)備 傳統(tǒng)上,觸覺(jué)反饋和音頻需要借助不同的組件實(shí)現(xiàn),一個(gè)用于振動(dòng),另一個(gè)用于發(fā)聲。TITAN Haptics推出的TacHammer Drake HF (高頻版) 線性磁力驅(qū)動(dòng)執(zhí)行器,打破了這個(gè)界限,它僅用一個(gè)馬達(dá)就能同時(shí)產(chǎn)生觸覺(jué)反饋和表面?zhèn)鬏斠纛l。這一設(shè)計(jì)不僅為線性諧振致動(dòng)器 (L
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  • CES 2025即將迎來(lái)觸覺(jué)創(chuàng)新技術(shù)的亮相:為何觸覺(jué)將成為下一個(gè)科技潮流
    2025 年 CES 國(guó)際消費(fèi)電子展將成為觸覺(jué)技術(shù)亮相的舞臺(tái),使其有望成為年度備受矚目的科技趨勢(shì)之一。在本次展會(huì)上,游戲和VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)吸引大眾目光,而泰坦觸覺(jué) TITAN Haptics(位于中央展廳#15058展位)將展示觸覺(jué)技術(shù)應(yīng)用在娛樂(lè)領(lǐng)域之外的更多可能性,重點(diǎn)展示觸覺(jué)如何為健康、消費(fèi)電子和互動(dòng)玩具帶來(lái)新的改變。 作為全球最具影響力的消費(fèi)科技盛會(huì)之一,CES 為展示最新的科技創(chuàng)新提
    CES 2025即將迎來(lái)觸覺(jué)創(chuàng)新技術(shù)的亮相:為何觸覺(jué)將成為下一個(gè)科技潮流
  • 2024VR50強(qiáng)企業(yè)發(fā)布(附全名單)
    12月20日,“2024VR50強(qiáng)企業(yè)”名單正式發(fā)布,這是“VR50強(qiáng)企業(yè)”名單連續(xù)第六年發(fā)布。2024年,“VR50強(qiáng)企業(yè)”營(yíng)收超過(guò)1億元的數(shù)量增長(zhǎng)至38家,整機(jī)制造、行業(yè)應(yīng)用企業(yè)占比領(lǐng)先,六年來(lái)平均研發(fā)投入比基本保持在50%左右。北京“VR50強(qiáng)企業(yè)”領(lǐng)跑全國(guó),江西、深圳穩(wěn)定成為第二梯隊(duì)。
    2024VR50強(qiáng)企業(yè)發(fā)布(附全名單)
  • Vision Pro重塑VR/MR市場(chǎng)格局,應(yīng)用領(lǐng)域從視聽(tīng)娛樂(lè)向多元生產(chǎn)力工具拓展
    2024年VR與MR頭戴裝置出貨量約為960萬(wàn)臺(tái),年增8.8%。全年出貨情況反映出市場(chǎng)三個(gè)主要趨勢(shì):一是低價(jià)產(chǎn)品成主流;二是應(yīng)用從娛樂(lè)擴(kuò)展至多元生產(chǎn)力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產(chǎn)品技術(shù)首選。未來(lái)幾年這三大趨勢(shì)將持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。 TrendForce集邦咨詢表示,2024年Meta Quest系列產(chǎn)品仍以73%的占比穩(wěn)居VR與MR裝置出貨領(lǐng)先位置。其中,售價(jià)僅299美
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  • 千丘智能侍淳博:數(shù)字療法如何重塑孤獨(dú)癥治療?
    根據(jù)美國(guó)CDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,10-33% 的成人ASD患者只能使用簡(jiǎn)單詞匯進(jìn)行交流,生活中需要非常多的輔助。在中國(guó),大齡孤獨(dú)癥人士在社會(huì)上的融合就業(yè)比例不足5%。
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    2024/11/22
    千丘智能侍淳博:數(shù)字療法如何重塑孤獨(dú)癥治療?
  • RealWear收購(gòu)智能眼鏡創(chuàng)新者Almer,加速工業(yè)領(lǐng)域可穿戴設(shè)備的采用
    The strategic acquisition is set to accelerate adoption of wearable AR solutions in industrial settings and boost frontline worker productivity. In a move set to reshape the industrial Augmented Reali
  • 從汽車到 VR:觸覺(jué)技術(shù)如何在多領(lǐng)域創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值
    觸覺(jué)技術(shù)已不再僅僅是一項(xiàng)功能——它已成為各行業(yè)中公司實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。從汽車的豪華體驗(yàn)、沉浸式影院到先進(jìn)的消費(fèi)電子產(chǎn)品,觸覺(jué)反饋正在改變?nèi)藗兣c設(shè)備的互動(dòng)方式,也在助力企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值、獲得營(yíng)收。 作為先進(jìn)觸覺(jué)馬達(dá)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者,TITAN Haptics 泰坦觸覺(jué)已經(jīng)意識(shí)到,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,觸覺(jué)技術(shù)能使產(chǎn)品脫穎而出,提升用戶滿意度,并創(chuàng)造新的商業(yè)機(jī)會(huì)。 以下案例研究展示了幾家
    從汽車到 VR:觸覺(jué)技術(shù)如何在多領(lǐng)域創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值
  • 芯明憑空間計(jì)算解決方案榮獲2024中國(guó) VR/AR 30強(qiáng)企業(yè)稱號(hào)
    9月11日,由CIOE中國(guó)光博會(huì)和深圳國(guó)際VR/AR博覽會(huì)組委會(huì)牽頭設(shè)立的「2024中國(guó)VR/AR?30強(qiáng)企業(yè)」榜單重磅發(fā)布,該榜單是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域最具專業(yè)影響力的綜合性榜單之一,旨在表彰和鼓勵(lì)在VR/AR領(lǐng)域勇于創(chuàng)新、開(kāi)拓進(jìn)取的杰出企業(yè),芯明榮譽(yù)入選。 該評(píng)選由組委會(huì)權(quán)威專家對(duì)參選企業(yè)進(jìn)行全面、深入的評(píng)估和考察,評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)涵蓋技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)表現(xiàn)、品牌影響力、團(tuán)隊(duì)實(shí)力、未來(lái)發(fā)
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    2024/09/13
    VR AR
  • LDR6020-VR:開(kāi)啟虛擬現(xiàn)實(shí)新篇章的鑰匙
    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從科幻概念逐漸走進(jìn)我們的生活,成為娛樂(lè)、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域的熱門(mén)話題。而VR串流線,作為這一技術(shù)的重要組成部分,正逐步成為連接用戶與高質(zhì)量VR體驗(yàn)的關(guān)鍵橋梁。 VR串流線的定義與原理 VR串流線是一種將計(jì)算機(jī)圖形處理的強(qiáng)大功能與網(wǎng)絡(luò)連接(有線或無(wú)線)相結(jié)合的技術(shù)。它允許用戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或物理連接(如USB-C數(shù)據(jù)線)將計(jì)算機(jī)或主機(jī)與VR頭盔或顯示器連接起
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    2024/08/10
    VR
  • 奧運(yùn)會(huì)的“黑科技”,你知道幾個(gè)?
    隨著科技的飛速發(fā)展,奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)不再是單純的體育競(jìng)技,更是一場(chǎng)科技的盛宴。2024年巴黎奧運(yùn)會(huì),又是如何通過(guò)多媒體技術(shù)重塑全球觀眾的觀賽體驗(yàn)的呢?
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    2024/08/10
    AI VR
    奧運(yùn)會(huì)的“黑科技”,你知道幾個(gè)?
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)與完全現(xiàn)實(shí)的區(qū)別
    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)是兩種受到越來(lái)越多關(guān)注的技術(shù)概念。盡管它們都涉及數(shù)字化信息和現(xiàn)實(shí)世界的交互,但兩者之間存在明顯的區(qū)別。
    1708
    2024/11/18
    VR AR

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