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基于Toshiba TC35676,TMPM341,TZ2102的在線游戲之實體化方案

2020/04/01
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鑒于因老化產(chǎn)生的認知功能衰退, 一旦老人產(chǎn)生記憶力退化, 注意力無法集中等現(xiàn)象, 通常已無法根治且影響自身生活自理之外, 也對家庭親屬及社會造成沉重負擔, 故老年人認知能力衰退的預防日趨受重視。

本方案結合了在線博弈游戲之便利性與實體游戲之真實性, 將在線游戲擬真化. 方案中充分應用Toshiba solution,分為Baseboard與Stone架構。Baseboard為主控端使用Toshiba TZ2102控制游戲的相關行為與顯示,架構圖如下:

Stone部分藉由BLE低功耗電子紙省電特色與東芝BLE Scatternet piconet protocal加上無線充電, 在下棋時可以邊玩邊充電,Stone詳細架構如下:

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東芝

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東芝集團創(chuàng)立于1875年,致力于為人類和地球的明天而努力奮斗,力爭成為能創(chuàng)造豐富的價值并能為全人類的生活、文化作貢獻的企業(yè)集團,東芝集團業(yè)務領域包括東芝電腦、東芝半導體&存儲產(chǎn)品、 個人與家庭用產(chǎn)品、服務與支持

東芝集團創(chuàng)立于1875年,致力于為人類和地球的明天而努力奮斗,力爭成為能創(chuàng)造豐富的價值并能為全人類的生活、文化作貢獻的企業(yè)集團,東芝集團業(yè)務領域包括東芝電腦、東芝半導體&存儲產(chǎn)品、 個人與家庭用產(chǎn)品、服務與支持收起

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